SDL_DisplayFormat可以工作,但不能工作SDL_DisplayFormatAlpha

时间:2012-11-01 06:28:26

标签: c++ sdl sdl-1.2

以下代码用于在黑色背景上显示绿色方块。它会执行,但绿色方块不会显示。但是,如果我将SDL_DisplayFormatAlpha更改为SDL_DisplayFormat,则会正确呈现正方形。

那我不明白什么?在我看来,我正在使用alpha蒙版创建*surface,并且我使用SDL_MapRGBA来映射我的绿色,因此使用SDL_DisplayFormatAlpha也是一致的。

(为清楚起见,我删除了错误检查,但在此示例中没有任何SDL API调用失败。)

#include <SDL.h>

int main(int argc, const char *argv[])
{
    SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );

    SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(
        640, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF
    );

    SDL_Surface *temp = SDL_CreateRGBSurface(
        SDL_HWSURFACE, 100, 100, 32, 0, 0, 0,
        ( SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN ? 0x000000ff : 0xff000000 )
    );

    SDL_Surface *surface = SDL_DisplayFormatAlpha( temp );

    SDL_FreeSurface( temp );

    SDL_FillRect(
        surface, &surface->clip_rect, SDL_MapRGBA(
            screen->format, 0x00, 0xff, 0x00, 0xff
        )
    );

    SDL_Rect r;
    r.x = 50;
    r.y = 50;

    SDL_BlitSurface( surface, NULL, screen, &r );

    SDL_Flip( screen );

    SDL_Delay( 1000 );

    SDL_Quit();

    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我使用了错误的SDL_MapRGBA格式。应该是

SDL_FillRect(
    surface, NULL, SDL_MapRGBA(
        surface->format, 0xff, 0xff, 0x00, 0xff
    )
);

surface->format而不是screen->format。)我认为这两者是等价的。他们在致电SDL_DisplayFormat()后致电SDL_DisplayFormatAlpha(),但。屏幕表面没有alpha通道,因此两者之间的格式不同。

(从gamedev.stackexchange.com交叉发布)