NSTimer在完成后调用的方法之后启动

时间:2012-11-01 00:09:41

标签: objective-c multithreading nstimer

我正在使用NSTimer来更新UIProgressView,以便每秒将progess增加0.1。

-(void)updateBar{
     NSLog(@"Increase by 0.1");
     pbar.progress=pbar.progress+0.1;
 }

 -(void)foo{
    NSLog("START Foo");
    //Does some stuff that takes about 10sec
    NSLog("FINISH Foo");
 }

 -(void) viewDidLoad{
     pbar = [[UIProgressView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-280, 500, 730, 90)];
     pbar.progressViewStyle = UIProgressViewStyleDefault;
     pbar.progressTintColor = [UIColor colorWithRed:68.0/255 green:186.0/255 blue:41.0/255 alpha:1.0];
     pbar.progress = 0.0;
     pbar.transform = CGAffineTransformMakeRotation(90 * M_PI / 180.0);
     [self.view addSubview:pbar];

     [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 1.0 target:self selector:@selector(updateBar) userInfo:nil repeats: YES];

     [self foo];
 }

理想情况下,在foo方法运行期间,UIProgressView的进度会增加。但是,在foo方法完成后计时器启动,所以我的控制台最终看起来像这样......

START Foo
FINISH Foo
Increase by 0.1
Increase by 0.1
Increase by 0.1
And so on ....

知道为什么会这样吗?更重要的是,我如何让它做我想做的事情并让计时器在调用foo之前开始运行。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您正在调用的特定方法“scheduledTimerWithTimeInterval”在当前运行循环上运行计时器,这解释了为什么“foo”会在计时器触发之前执行此操作。 / p>

如果你想在一个单独的(后台)线程上运行,为什么不创建&分离一个线程(or blocks, here's a related question that might help you out),然后在单独的线程上运行相同的调用。当然,如果您正在执行与UI相关的任何操作,则必须在主线程上进行实际的UI更新。因此,当计时器在一个单独的线程上运行时,在主线程上执行实际的UI内容(通过类似“performSelectorOnMainThread:”的内容。)

答案 1 :(得分:0)

- (void) updateBar方法在运行循环中延迟,而- (void) foo则立即执行。

当您实现了代码时,您将缺少用于结束计时器的NSTimer的引用(特别是实例变量)。

您可以使用- (void) foo方法末尾的变量来停止计时器。