Android手机在SurfaceView Canvas中使用实际密度或广义密度来运动位图?

时间:2012-10-24 07:44:00

标签: android screen

我正在开发一款Android游戏,其中一个球(位图)翻译(正在运行)。所以我提供了球的运动方程。我在三星galaxy S2上检查了我的应用程序,其实际密度为252 dpi,并且它可以正常工作。所以我的问题是,SurfaceView中位图的这些运动是否取决于电话的实际密度(即S2的252 dpi)或广义密度(即240 dpi)。

我很困惑,如果我在235 dpi智能手机上运行此应用程序,那么它是否具有与Galaxy S2相同的运动性能(252 dpi)或者它会有点慢?

任何帮助将不胜感激。

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