如何在C#/ XNA中修复此tile引擎

时间:2012-10-21 18:54:17

标签: c# xna tile tile-engine

我一直在为我的一个项目开发一个基本的tile引擎,并设法使它达到一个相当实用的状态。然而,一个主要问题是当我运行代码时,tile总是开始绘制(16,0)而不是(0,0):

        int row = 0, column = 0;
        for (int x = 1; x < array.Length; x++) {
            if (x % 32 == 0 && x != 0)
                row++;
            if (column >= 31)
                column = 0;
            else
                column++;

            Tile newTile = new Tile();
            newTile.tileSheet = tileSheet;
            newTile.tilePos = new Vector2(column * 16, row * 16);

            if (array[x] == Color.Black) {
                newTile.tileType = 0;
                newTile.tileSource = new Rectangle(0, 0, 16, 16);
            }
            else {
                newTile.tileType = 1;
                newTile.tileSource = new Rectangle(16, 0, 16, 16);
            }

            tileList.Add(newTile);
        }

问题的图片:

enter image description here

我知道我从for =()循环开始于x = 1,但即使用if((x - 1)...)来抵消它也不起作用。我真的很难过。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

那是因为你说

if (column >= 31)
    column = 0;
else
    column++;

因此,第一列是1。

我想知道,为什么你这样做循环。你学到的东西真的很难读,甚至更难调试。为什么不使用嵌套for循环?

for(int row = 0; row < height; ++row)
    for(int column = 0; column < width; ++column)
    {
        //add the tiles
    }