Cocos2d精灵不会移动?

时间:2012-09-29 18:28:23

标签: cocos2d-iphone ios6

我一直试图让我的精神动起来,但它不会让步!我使用cocos2d v2.1 beta 2和ios6这是我用来移动我的精灵的代码,它有什么问题吗?

#import "CCTouchDispatcher.h"
 CCSprite *faceeater;

 -(id) init
 {

if( (self=[super init]) ) {
}


CCSprite* faceeater = [CCSprite spriteWithFile:@"fe.png"];
faceeater.position =  ccp( 200, 300 );
[self addChild:faceeater];
[self schedule:@selector(nextFrame:)];

[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher];

self.isTouchEnabled = YES;

  return self;

 }



 - (void) nextFrame:(ccTime)dt {
faceeater.position = ccp( faceeater.position.x + 100*dt, faceeater.position.y );
if (faceeater.position.x > 480+32) {
    faceeater.position = ccp( -32, faceeater.position.y );
}
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
return YES;
}

- (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
CGPoint location = [self convertTouchToNodeSpace: touch];

[faceeater stopAllActions];
[faceeater runAction: [CCMoveTo actionWithDuration:1 position:location]];
 }

我可以看到精灵,但无论我做什么都不动。感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

看起来你需要改变

CCSprite* faceeater = [CCSprite spriteWithFile:@"fe.png"];

faceeater = [CCSprite spriteWithFile:@"fe.png"];

看起来你有两个不同 这里是CCSprite * faceeater,init中是本地的, 以及在您的实施中定义的一个。 一个在这里:

@implementation HelloWorldLayer
{
CCSprite* faceeater ;
}

答案 1 :(得分:0)

nextFrame方法是否正在运行?检查断点。

ccTouchEnded会运行吗?检查断点。

是否有其他代码设置精灵的位置?您是否每帧都运行CCMoveXX方法?

注意:如果您在nextFrame中手动更新位置并同时运行CCMoveTo操作,则结果可能无法预测。