有没有办法可以使用KineticJS在画布上缩放和平移?我找到了这个库kineticjs-viewport,但只是想知道是否还有其他方法可以实现这一点,因为这个库似乎使用了很多额外的库,并且不确定哪些是完成工作所必需的。
或者,我甚至愿意围绕感兴趣的区域绘制一个矩形并放大到该特定区域。关于如何实现这一点的任何想法?一个JSFiddle的例子真棒!
答案 0 :(得分:25)
您只需将.setDraggable("draggable")
添加到图层,只要光标下有一个对象,您就可以拖动它。您可以添加一个大而透明的rect
来使所有内容都可以拖动。可以通过设置图层的比例来实现缩放。在这个例子中,我通过鼠标滚轮控制它,但它只是一个函数,你传递你想要缩放的数量(正向放大,负向缩小)。这是代码:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: "canvas",
width: 500,
height: 500
});
var draggableLayer = new Kinetic.Layer();
draggableLayer.setDraggable("draggable");
//a large transparent background to make everything draggable
var background = new Kinetic.Rect({
x: -1000,
y: -1000,
width: 2000,
height: 2000,
fill: "#000000",
opacity: 0
});
draggableLayer.add(background);
//don't mind this, just to create fake elements
var addCircle = function(x, y, r){
draggableLayer.add(new Kinetic.Circle({
x: x*700,
y: y*700,
radius: r*20,
fill: "rgb("+ parseInt(255*r) +",0,0)"
})
);
}
var circles = 300
while (circles) {
addCircle(Math.random(),Math.random(), Math.random())
circles--;
}
var zoom = function(e) {
var zoomAmount = e.wheelDeltaY*0.001;
draggableLayer.setScale(draggableLayer.getScale().x+zoomAmount)
draggableLayer.draw();
}
document.addEventListener("mousewheel", zoom, false)
stage.add(draggableLayer)
答案 1 :(得分:4)
这是一个非常快速和简单的缩放和平移图层的实现。如果你有更多的图层需要同时进行平移和缩放,我建议将它们分组,然后将on(“click”)应用到该组以获得相同的效果。
如果不明显,点击左上方的浅蓝色方块进行放大和缩小,点击左下方的粉红色方块进行左右平移。
编辑:作为一个注释,这当然可以改为支持“mousedown”或其他事件,我不明白为什么转换无法实现为Kinetic.Animations以使它们更流畅。
答案 2 :(得分:3)
这是我到目前为止所做的...希望它会对你有所帮助。
答案 3 :(得分:3)
我实际上写了kineticjs-viewport。我很高兴听到你对它感兴趣。
它实际上不仅仅是用于拖动。它还允许缩放和以性能为中心的剪辑。剪辑区域之外的内容根本不会渲染,因此即使您拥有包含大量对象的巨大图层,也可以获得出色的渲染性能。
这就是我的用例。例如,您通过较小的视口区域查看的大型RTS地图 - 想想星际争霸。
我希望这会有所帮助。
答案 4 :(得分:2)
当我今天与Kinetic合作时,我发现了一个你感兴趣的SO question。
我知道作为评论会更好,但我没有足够的代表,无论如何,我希望这有帮助。
答案 5 :(得分:2)
这些答案似乎不适用于KineticJS 5.1.0。这些主要不适用于比例函数的签名变化:
stage.setScale(newscale); --> stage.setScale({x:newscale,y:newscale});
但是,以下解决方案似乎适用于KineticJS 5.1.0:
答案 6 :(得分:1)
不幸的是,设置状态或图层可拖动会阻止不可拖动的对象。 Duopixel的缩放解决方案很好,但我宁愿将其设置为舞台级别,而不是层级。
她是我的解决方案
var stage = new Kinetic.Stage({
container : 'container',
width: $("#container").width(),
height: $("#container").height(),
});
var layer = new Kinetic.Layer();
//layer.setDraggable("draggable");
var center = { x:stage.getWidth() / 2, y: stage.getHeight() / 2};
var circle = new Kinetic.Circle({
x: center.x-100,
y: center.y,
radius: 50,
fill: 'green',
draggable: true
});
layer.add(circle);
layer.add(circle.clone({x: center.x+100}));
// zoom by scrollong
document.getElementById("container").addEventListener("mousewheel", function(e) {
var zoomAmount = e.wheelDeltaY*0.0001;
stage.setScale(stage.getScale().x+zoomAmount)
stage.draw();
e.preventDefault();
}, false)
// pan by mouse dragging on stage
stage.on("dragstart dragmove", function(e) {window.draggingNode = true;});
stage.on("dragend", function(e) { window.draggingNode = false;});
$("#container").on("mousedown", function(e) {
if (window.draggingNode) return false;
if (e.which==1) {
window.draggingStart = {x: e.pageX, y: e.pageY, stageX: stage.getX(), stageY: stage.getY()};
window.draggingStage = true;
}
});
$("#container").on("mousemove", function(e) {
if (window.draggingNode || !window.draggingStage) return false;
stage.setX(window.draggingStart.stageX+(e.pageX-window.draggingStart.x));
stage.setY(window.draggingStart.stageY+(e.pageY-window.draggingStart.y));
stage.draw();
});
$("#container").on("mouseup", function(e) { window.draggingStage = false } );
stage.add(layer);