我已经对Lua和corona中的点击游戏的invetory系统进行了大量研究。 我遇到过这个例子,我正在做类似的事情,但我需要一个动态库存系统。 我的意思是如果我有4个插槽,并且所有它们都已满,第五个对象转到下一个插槽,因此右边会有一个箭头,所以我可以点击;然后转到下一页。 想象有5个项目,我有4个插槽,第五个插槽将在下一页。 我使用第三个项目,然后第三个插槽将为空,所以我希望第四个和第五个项目自动移回第三和第四个插槽。 我很难搞清楚这一点。 谢谢你的进步。
local myInventoryBag={}
local maxItems = 10 -- change this to how many you want
myInventoryBag[5]=3 -- Hammer for instance
myInventoryBag[4]=7 -- A metal Pipe for instance
local function getImageForItem(thisItem)
local itemNumber = tonumber(thisItem)
local theImage=""
if itemNumber==3 then
theImage="hammer.png"
elseif itemNumber == 7 then
theImage="metalpipe.png"
elseif ... -- for other options
...
else
return nil
end
local image = display.newImage(theImage)
return image
end
local function displayItems()
local i
for i=1,#myInventoryBag do
local x = 0 -- calculate based on the i
local y = 0 -- calculate based on the i
local image = getImageForItem(myInventoryBag[i])
if image==nil then return end
image.setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint)
image.x = x
image.y = y
end
end
答案 0 :(得分:3)
local itemImages =
{
[0] = display.newImage('MISSING_ITEM_IMAGE.PNG'),
[3] = display.newImage('hammer.png'),
[7] = display.newImage('metalpipe.png'),
}
function getImageForItem(itemId)
return itemImages[itemId] or itemImages[0]
end
local myInventoryBag={}
local maxItems = 10 -- change this to how many you want
local visibleItems = 4 -- show this many items at a time (with arrows to scroll to others)
-- show inventory items at index [first,last]
local function displayInventoryItems(first,last)
local x = 0 -- first item goes here
local y = 0 -- top of inventory row
for i=first,last do
image = getImageForItem(myInventoryBag[i])
image.x = x
image.y = y
x = x + image.width
end
end
-- show inventory items on a given "page"
local function displayInventoryPage(page)
page = page or 1 -- default to showing the first page
if page > maxItems then
-- error! handle me!
end
local first = (page - 1) * visibleItems + 1
local last = first + visibleItems - 1
displayInventoryItems(first, last)
end
myInventoryBag[5] = 3 -- Hammer for instance
myInventoryBag[4] = 7 -- A metal Pipe for instance
displayInventoryPage(1)
displayInventoryPage(2)
答案 1 :(得分:2)
基本上你要做的是遍历所有库存槽并检查槽是否为空。如果它是空的,将项目放在该槽中并停止循环。如果不是,请转到下一个。
如果您要从广告资源中删除某个项目,只需拨打table.delete(myInventoryBag, slotToEmpty)
。
对于网页,您只需拥有一个page
变量。在绘制广告资源位置时,只需从广告位(page-1) * 4 + 1
循环到page * 4
。
(编辑:我强烈建议使用适当的缩进,因为它会使代码更具可读性。)