在我目前正在开发的单视图iOS应用程序中,我有一个用于管理音频流播放的视图控制器,以及一系列用于播放控制,滚动等的UI元素...为清楚起见,我们称之为AudioStreamerViewController
。
此视图中的“曲目选择”按钮连接到动作以模式方式显示TrackSelectionTableViewController
,目的是允许用户选择曲目并在tableView:didSelectRowAtIndexPath:
获取时返回播放视图调用。
当此行选择方法触发时,目标是在AudioStreamerViewController
中向委托回调方法发送消息,然后尝试执行self.currentTrack = trackObjPassedToCallback
。
问题是AudioStreamerViewController
调用它的currentTrack
setter看似无限多次(比如“我必须停止模拟器或者我的内存耗尽”次数),以及我似乎无法弄清楚为什么。调用堆栈的I took a screenshot。它有一个断点设置,所以它只显示图像中的七个调用,但相信我,它会继续=)
我通过使用以下原型AudioStreamerViewController
TrackSelectionTableViewController
委托来连接两个ViewControllers:
// in TrackSelectionTableViewController.h
@interface TrackSelectionTableViewController : UITableViewController {
NSMutableArray *tracks;
}
@property (nonatomic, assign) id<TrackSelectionTableViewControllerDelegate> delegate;
@protocol
// in TrackSelectionTableViewController.m
@synthesize delegate;
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
Track *trackSelected = [tracks objectAtIndex:[indexPath row]];
[self.delegate userDidSelectTrackFromTableView:trackSelected ];
[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
}
AudioStreamerViewController
的原型和委托回调看起来像:
// in AudioStreamerViewController.h
@interface AudioStreamerViewController : UIViewController <SCDJTrackSelectionViewControllerDelegate> {
Track *currentTrack;
}
@property (nonatomic) Track *currentTrack;
-(void)userDidSelectTrackFromTableView:(id)trackObj;
// in AudioStreamerViewController.m
@synthesize currentTrack;
-(void)userDidSelectTrackFromTableView:(id)trackObj
{
self.currentTrack = (Track *)trackObj;
// other handling code...
}
我尝试过多种方式,并且每个方法产生相同的最终结果。任何人都可以找出出现这种情况的原因吗?此外,是否有更有吸引力/稳定的方法来实现这一想法?如果是这样,有什么好处?
答案 0 :(得分:0)
答案在你的堆栈跟踪中。 -setCurrentTrack:
正在调用-setCurrentTrack:
。您的-setCurrentTrack:
代码是什么?