标签: opengl-es drawing opengl-es-2.0 sprite
我想创建一个简单的形状,比方说,一个圆圈,它可能有透明度,颜色等,但它仍然是一个简单的圆圈。
在我看到的每个教程中,人们都会使用精灵。我不确定我的用途是什么。
我应该使用带圆圈的精灵还是我自己尝试绘制形状?
每种方法有哪些优点?
是否划分了一条线,或者只是知道使用哪一条线?
答案 0 :(得分:1)
GPU几何体由三角形或线段组成,因此以这种方式绘制圆形效率低,它需要太多三角形才能看起来光滑。
两种更有效的方法是: