到目前为止,我已将此applet推向了工作阶段;唯一的问题是它只有在鼠标移动时才有效;如果没有移动鼠标,那么整个事情就会停止。如果移动鼠标,它将再次开始工作。
它的工作方式是使用mouseMoved方法调用paint方法。每次移动鼠标时,都会抛出绘制方法,游戏继续进行。问题出现在没有调用mouseMoved方法时,因此不会调用paint方法,整个过程只会暂停,直到移动鼠标。
我尝试了以下内容:
使paint方法具有递归性,因此它会调用自身。这个问题是,然后mouselistener不起作用,因为程序是忙着画一堆东西四处移动。
我也尝试使用线程,以便mouselistener会中断paint方法。这不起作用,虽然这可能是因为我不明白线程是如何工作的。如果有人知道如何实现这一点,它似乎会起作用。
以下是问题区域的代码片段;
public void paint( Graphics gr) {
if( Earth != null){
displayWorld(Earth);
for(int a =0; a < 100; a++){
Earth.run();
Earth.Worlds.get(2).forceMove(x,y);
}
try
{
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException ie)
{}
}
}
public void mouseMoved( MouseEvent e ) {
x = e.getX();
y = e.getY();
Graphics gr = getGraphics();
paint(gr);
}
答案 0 :(得分:2)
我建议再看一下线程。这是游戏编程中的一个非常标准的问题(在其他编程领域) - 你有一个线程,永远循环,包含你的游戏逻辑。如果没有工作要做,它会更新你的玩家的位置,计算,健康状况,等等。如果完成了需要重绘applet图形的工作,那么你的线程会调用repaint()
,它会向事件调度线程(在每个Java程序中自动创建的特殊线程)发送重绘请求。
当玩家移动鼠标或提供键盘输入时,您的事件监听器会更新程序的数据结构(并在主线程处于休眠状态时调用主线程)。
这些指向以前涉及Java游戏的StackOverflow问题的链接可能是一个很好的起点:
祝你好运!答案 1 :(得分:1)
那么,你的绘画过程依赖鼠标移动?所以你需要某种方式告诉applet更新自己??
private javax.swing.Timer paintTimer;
public void start() {
// Your normal setup...
paintTimer = new javax.swing.Timer(250, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
Graphics gr = getGraphics();
paint(gr);
}
});
paintTimer.setRepeats(true);
paintTimer.setCoalesce(true);
paintTimer.start();
}
public void mouseMoved( MouseEvent e ) {
x = e.getX();
y = e.getY();
// You could wait for the timer to trigger the repaint for you...
repaintTimer.restart();
Graphics gr = getGraphics();
paint(gr);
}
你需要玩这个时间