我有一个类型层次结构,我不确定实现operator<
和operator==
的干净/好方法。
基本上,我已经有了这个:
class Parent {
public:
virtual ~Parent() {}
};
class A : public Parent { int data; };
class B : public Parent { double data; };
class C : public Parent { std::string data; };
bool operator==(A const & lhs, A const & rhs) { return lhs.data == rhs.data; }
bool operator< (A const & lhs, A const & rhs) { return lhs.data < rhs.data; }
bool operator==(B const & lhs, B const & rhs) { return lhs.data == rhs.data; }
bool operator< (B const & lhs, B const & rhs) { return lhs.data < rhs.data; }
bool operator==(C const & lhs, C const & rhs) { return lhs.data == rhs.data; }
bool operator< (C const & lhs, C const & rhs) { return lhs.data < rhs.data; }
我还想实施的是:
bool operator==(Parent const & lhs, Parent const & rhs) { ... }
bool operator< (Parent const & lhs, Parent const & rhs) { ... }
我目前通过以下方式实施:
bool operator==(Parent const & lhs, Parent const & rhs) {
try {
return dynamic_cast<A const &>(lhs) == dynamic_cast<A const &>(rhs);
} catch(std::bad_cast const & e) {
}
try {
return dynamic_cast<B const &>(lhs) == dynamic_cast<B const &>(rhs);
} catch(std::bad_cast const & e) {
}
try {
return dynamic_cast<C const &>(lhs) == dynamic_cast<C const &>(rhs);
} catch(std::bad_cast const & e) {
}
assert(typeid(lhs) != typeid(rhs));
return false;
}
但这看起来很糟糕。是否有一种更清洁的方式来解决这个问题?
答案 0 :(得分:1)
对于复杂类型的比较,您可能会发现Double Dispatch有用。
如果您的类型非常简单,有时将它们全部合并为一个有效。在3个无符号变体的示例中,最好只使用一种类型来容纳所有大小,并避免动态分派和更复杂的类型图。
适用于原始问题;其中A,B和C都使用无符号类型:
好吧,一个快速而肮脏的方法是:class Parent {
protected:
virtual ~Parent() {}
public:
bool operator<(const Parent& pOther) const {
return this->as_uint64() < pOther.as_uint64();
}
// ...
private:
// using a type which accommodates all values
virtual uint64_t as_uint64() const = 0;
};
然后从Parent
派生将采用以下形式:
class A : public Parent {
// ...
private:
virtual uint64_t as_uint64() const { return this->data; }
private:
uint16_t data;
};
然后Parent
可以简单地定义所有比较器,并且所有Parent
类型都具有可比性。
答案 1 :(得分:0)
使用虚拟比较器进行单一调度,使用dynamic_cast
进行类型转换:
class ABC_base {
public:
virtual ~ABC_base() {}
bool operator < (ABC_base const & rhs) const {
return this->comparator(rhs) < 0;
}
protected:
virtual int comparator (ABC_base const &) = 0;
};
class ABC : public ABC_base {
protected:
virtual int comparator(ABC_base const & rhs) const {
try {
return my_comparator(dynamic_cast<ABC const&>(rhs));
// Run-time cast failed - use double dispatch as fallback
} catch (std::bad_cast&) {
return -rhs.comparator(*this);
}
}
private:
int my_comparator(ABC const & rhs) const {
if (data < rhs.data)
return -1;
if (data == rhs.data)
return 0;
if (data > rhs.data)
return 1;
}
T data;
};
以下是代码的工作原理 :
调用基类operator <
,它使用动态查找来查找comparator
。它检查返回的值以查看它是否更小。
派生类的比较器尝试向下转换基类引用,以便可以对派生类的成员进行比较。
为什么是基类引用,而不是使用派生类引用? 由于功能签名不正确,虚拟调度将无法正常工作。
如果向下转发成功,它会调用非虚拟专用比较器。否则,它再次使用虚拟调度执行(rhs ? *this)
并取消结果以补偿反转顺序。
为什么不在一个虚函数中进行转换和比较?这会使代码变得更加混乱,因为函数会做两件事:cast 和比较。因此,有一个私有比较器功能。如果要在class ABC_der : public ABC
行中使用派生类中的基函数,请调用ABC::comparator(static_cast<ABC const&>(rhs))
。使用Base::
强制静态调度,因此您不必公开帮助程序比较函数。
目前,this
和rhs
属于同一类型,因此我们最终可以进行实际比较。一串if
语句用于返回符合Java Comparable
和C qsort()
语义的值。