我们在三角形卷绕方向有两种选择,
无论如何,他们之间的转换可能需要一些费用。我想尽可能避免转换,为此,我需要知道卷绕方向的事实标准。我认为有一个是因为许多大公司都在使用OpenGL,我认为如果大多数公司都使用一个方向,那就是事实上的标准。
如果没有这样的话,请告诉我。
答案 0 :(得分:21)
OpenGL编程指南说"按照惯例,顶点在屏幕上以逆时针顺序出现的多边形称为前向。"
答案 1 :(得分:11)
glFrontFace
上的文档说默认为GL_CCW
。