Kinetic.js单击画布外的按钮从画布中删除图像

时间:2012-08-09 12:08:34

标签: javascript html5 drag-and-drop html5-canvas kineticjs

需要一些帮助.. 我不知道这是kinetic.js库问题还是我在这里做错了什么.. 我在windows.onload上加载2张图片 然后在画布外面有一组图像和onclick图像我将它们放在画布内工作正常..(我只使用一个函数来加载画布之外的任何图像,通过这样做.. 图像集:

     <li>
        <a href="javascript:void(0)" onclick="loadWithType(document.getElementById('i3'))">

        <img src="<?php echo base_url()?>images/eagle/baby1.png" id="i3"  alt="Pulpitrock"width="100" height="120" /></a>
         <a href="javascript:void(0)" onclick="removewithType(document.getElementById('i3'))">Close</a>
       </li>
     <li>
        <a href="javascript:void(0)" onclick="loadWithType(document.getElementById('i4'))">
        <img src="<?php echo base_url()?>images/eagle/pattern-1.png" id="i4" alt="Pulpit rock" width="100" height="120" /></a>
        <a href="javascript:void(0)" onclick="removewithType(document.getElementById('i4'))">Close</a>
        </li>

加载图片

         function loadWithType(img){
        var sources = {
            yoda1 : img.src,
        };
        loadImages(sources,initStage1);
      };

功能(定义位置和所有)

           function initStage1(images){ 

            layert = new Kinetic.Layer();

            var yoda1 = new Kinetic.Image({
            image: images.yoda1,
            x: 106,
            y: 0,
            width: 180,
            height: 220,
            draggable:true,
            detectionType: "pixel"

            });


                    /*
                     * check if animal is in the right spot and
                     * snap into place if it is
                     */
                    yoda1.on("dragend", function() {
                            layert.draw();
                            // disable drag and drop

                            yoda1.saveImageData();
                    });

            layert.add(yoda1);
            stage.add(layert);
            yoda1.saveImageData();

            }

这样工作正常..(点击它们时加载图像)

但是当我尝试通过按钮关闭来移除图像时.. 我遇到了麻烦,因为最新的图像被删除了,之后该库就抛出了一个错误.. 我正在做这样的事情..

          function removewithType(img){
        var sources = {
            yoda1 :img.src,
        };
        loadImages(sources,removeStage1);
        }

         function removeStage1(images){

                var yoda1 = new Kinetic.Image({
                image: images.yoda1,
                x: 106,
                y: 0,
                width: 180,
                height: 220,
                draggable:true,

            });
                layert.clear();
                stage.remove(layert);
                layert.draw();

                 }

这里首先.. layert.remov(yoda1)功能不起作用。

并且此功能以意想不到的方式运行..

任何指针

谢谢..

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果你要移除图像的原因是隐藏它,你只需使用.hide()函数:

yoda1.hide();
layert.draw();

您的代码的另一个问题是您在删除layert.draw();之后使用了stage.remove(layert);,因此当您删除此图层时,您无法绘制它。