我们想要在我们的OpenGL ES视图中加载屏幕,但UI被阻止,直到我们不再需要它为止?

时间:2012-07-26 23:01:35

标签: ios opengl-es

所以我们制作的游戏具有正常的UIView标题屏幕,当用户按下“开始游戏”按钮时,我们会尝试放置加载屏幕,删除标题视图,初始化游戏视图并添加它是超级视图(在我们的例子中为window下方的加载屏幕。

不幸的是,最终结果是在触摸“开始游戏”按钮时UI被阻挡几秒钟,并且我们的加载屏幕在屏幕上闪烁一毫秒,然后开始加载游戏视图。我们甚至添加了日志记录,并且在阻止UI时,日志消息显示在控制台中。

以下是有问题的方法:

-(void)switchToGame{
    NSLog(@"adding loading");
    loadingScreen = [[UIImageView alloc] initWithImage:
                 [UIImage imageNamed:@"loading_screen.jpg"]];
    [self.window addSubview:loadingScreen];

NSLog(@"removing titlescreen");
[titleView.view removeFromSuperview];
self.titleView = nil;

if(self.gameView == nil){

    gmViewController *g = [[gmViewController alloc] 
                                 initWithNibName:@"gmViewController"
                                          bundle:nil];
    self.gameView = g;
    [gameView setIsLoading:YES];
    self.gameView.parent = self;
    [g release];
}



NSLog(@"inserting gameview");
[self.window insertSubview:gameView.view belowSubview:loadingScreen];
[self.window setRootViewController:gameView];
[self setGameIsActive:YES];
[gameView startAnimation];

//remove the loading screen
NSLog(@"killing loading");
[loadingScreen removeFromSuperview];
[loadingScreen release];
[gameView setIsLoading:NO];

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

忘了这个问题。

我们通过移动加载屏幕添加它自己的功能来解决它​​:

- (void)addLoadingScreen
{
    loadingScreen = [[UIImageView alloc] initWithImage:
                 [UIImage imageNamed:@"loading_screen.jpg"]];
    [self.window addSubview:loadingScreen];
}

然后在自己的线程上执行它:

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(addLoadingScreen)];