使用GL Load时未声明GLenum和GLint

时间:2012-07-16 17:43:49

标签: c++ opengl

这样的事情无法编译,因为GLenumGLint未在命名空间gl中声明:

#include <glload/gl_3_3.hpp>
#include <glload/gll.hpp>

void foo(gl::GLenum, gl::GLint);

如何将GLenumGLint用于GL加载?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

从这个link开始,您似乎只需要GLuint代替gl::GLuint。我认为这也是GLenumGLint的情况。