我正在构建一个Rock Paper Scissors游戏,我正在尝试实现一个永远不会有平局的系统。我目前的系统是
if (userSelection == 0)
computerPick =[self computerGenerateResponce];
if (computerPick == 0)
while (computerPick == 0)
computerPick = [self computerGenerateResponce];
有没有更好的方法来实施这个系统?这有效,但看起来有点笨重。
答案 0 :(得分:1)
至少,你可以消除if(computerPick == 0)级别,因为这是while(computerPick == 0)的第一件事。这根本不会影响您的算法。然后,您可以将调用合并到条件检查中,此外,您可以使用隐式布尔强制转换:
if (!userSelection)
while(! (computerPick = [self computerGenerateResponce]))
这基本上只是继续为computerPick分配一个新的选择,直到它不为零。