在Cocos2d中下载SDWebImage后打开GL错误

时间:2012-07-10 09:16:13

标签: ios opengl-es cocos2d-iphone sdwebimage

我在init的层内使用SDWebImage下载图像。

这样的事情:

    NSURL *thumbnailURL = playerFacebookID.stringValue;        
    [[SDWebImageManager sharedManager] downloadWithURL:thumbnailURL
                                              delegate:self
                                               options:0
                                               success:^(UIImage *image) {
                                                   CCTexture2D *texture = [[CCTexture2D alloc] initWithCGImage:[[image resizeAndCropToSize:CGSizeMake(kThumbnailSizeInPixels, kThumbnailSizeInPixels)] CGImage] resolutionType:kCCResolutioniPhone];
                                                   localPlayerThumbnail.texture = texture;
                                                   [texture release];
                                               }
                                               failure:nil];

图像加载正常并且有效,但是在块开始后我得到Open GL错误一段时间,这样的东西:

OpenGL error 0x0506 in -[CCSprite draw] 544
OpenGL error 0x0506 in -[CCSprite draw] 544
OpenGL error 0x0506 in -[CCTextureAtlas drawNumberOfQuads:fromIndex:] 556
OpenGL error 0x0506 in -[CCTextureAtlas drawNumberOfQuads:fromIndex:] 556
OpenGL error 0x0506 in -[CCSprite draw] 544

现在奇怪的是即使我删除了块内的代码,基本上从SDWebImageManager返回块什么都不做,它仍然会给出错误消息。所以它与纹理或任何调整大小函数的加载无关。

目前我唯一能想到的是,SDWebImageManager不知何故正在改变Open GL上下文,或做一些正在中断Cocos2d绘制调用的事情。

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