在OpenGL中快速文本呈现

时间:2012-07-06 08:40:28

标签: c++ opengl glsl

我想了解如何在OpenGL中快速呈现文本。

目前,我正在阅读一个真正的字体,并为每种使用的字体动态生成包含所有ASCII字符的纹理。每个纹理只生成一次并保留供以后使用。

在绘制阶段,我逐行绘制所有内容。

我在内存上有一个静态数组,计算字距,修改线的顶点位置和纹理坐标。然后我绑定相应的纹理并渲染该行。

不幸的是,这似乎很慢。还有更好的方法吗?

5 个答案:

答案 0 :(得分:9)

IMO使用distance fields的最佳方式。将使用更少的空间,快速,轻松支持几个漂亮的文本效果,并且非常容易实现(特别是因为您似乎已经准备好了字体 - >纹理部件)。

答案 1 :(得分:5)

将渲染文本绘制到纹理,然后将该纹理绘制到屏幕上。在帧之间存储纹理。您需要对删除屏幕上不再可见的文本进行一些管理,但这应该更快。

图形库通常将其抽象为String类,一旦将其绘制到屏幕上,就会记住它绘制的纹理,如果内部字符串发生更改,则会使其无效。

答案 2 :(得分:2)

这是一个非常好用且快速的库,用于使用freetype& OpenGL:freetype-gl

答案 3 :(得分:1)

FTGL库可能会提供您需要的一切。

答案 4 :(得分:0)

您可以使用新的opengl文本渲染库freetype-direct-gl,它使用自由字体字体轮廓直接渲染缩放的字体,因此无需在CPU中创建位图纹理或进行复杂的计算。