图像裁剪和调整ImageMagick与C#中的GDI +的大小

时间:2012-06-10 12:55:36

标签: c# .net imagemagick gdi+

我有一个网络应用程序,用户可以上传图片来创建他们的画廊。多年前,当我编写应用程序时,我选择ImageMagick,然后我使用ImageMagick进行了所有裁剪和调整大小。

现在我正在从头开始重写应用程序,我用本地GDI+ 操作替换了ImageMagick,但是我越了解GDI +越多,我就越害怕我做出了错误的选择。

每个地方我都读到GDI +是针对桌面的,不应该在服务器应用程序上使用。我不知道细节,但我想这是内存消耗,实际上我可以看到 GDI +使用更多内存来执行相同的操作(裁剪和调整大小) )比ImageMagick 相同的图像(说实话 GDI +更快)。

我相信GDI +,ImageMagick或任何其他库对于那些基本操作应该或多或少相同,我喜欢使用原生GDI +的想法,相信MS随.NET运送的任何内容都应该至少可以。

使用正确的方法/工具是什么?

这是我用来裁剪的代码:

internal Image Crop(Image image, Rectangle r)
{
    Bitmap bmpCrop;
    using (Bitmap bmpImage = new Bitmap(image))
    {
        bmpCrop = bmpImage.Clone(r, bmpImage.PixelFormat);
        bmpImage.Dispose();
    }
    return (Image)(bmpCrop);
}

这是我用来调整大小的代码:

internal Image ResizeTo(Image sourceImage, int width, int height)
{
    System.Drawing.Image newImage = new Bitmap(width, height);
    using (Graphics gr = Graphics.FromImage(newImage))
    {
        gr.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
        gr.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        gr.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
        gr.DrawImage(sourceImage, new Rectangle(0, 0, width, height));
        gr.Dispose();
    }
    return newImage;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您是否可以链接到人们已经说过GDI +不应该在服务器上使用的地方?也许他们知道我不知道的事情。

我知道关于GDI +如何工作的一些事情,但对ImageMagick一无所知。我确实发生在描述ImageMagick架构的页面上:http://www.imagemagick.org/script/architecture.php

似乎ImageMagick会在内部将图像转换为具有4个通道和特定位深度的非压缩格式,通常为每个通道16位,并使用未压缩数据进行处理,这些数据可能位于内存或磁盘上,具体取决于大小。 'identify -version'会告诉你你的位深度是多少。我的印象是,在实践中,ImageMagick通常会在内部使用64位RGBA缓冲区,除非您使用的Q8版本将使用32位RGBA。它也可以使用多个线程,但我怀疑除非你使用非常大的图像,否则这很重要。 (如果您正在使用非常大的图像,ImageMagick是明显的赢家。)

GDI + Bitmap对象将始终将未压缩的数据存储在内存中,并且通常默认为32位RGBA。那个和32位RGB可能是最有效的格式。 GDI +是一个绘图库,它不是为大图像设计的,但至少一个Bitmap对象不会保存除像素数据和图像元数据的内存之外的任何资源(与普遍看法相反,它们不包含HBITMAP对象)。

所以他们看起来和我很相似。对于你的用例,我不能说一个明显优于另一个。如果你使用imagemagick,你应该使用Q8版本来获得速度和内存增益,除非额外的精度对你很重要。

似乎您的唯一操作是加载,保存,缩放和裁剪,如果需要,您应该可以在以后轻松替换实现。

除非您需要使用图元文件,否则您应该在内部使用Bitmap对象而不是图像。然后,您不必在Crop函数中创建中间Bitmap对象。该中间对象可能落后于您观察到的一些额外内存消耗。如果你从外部源获取Image对象,我建议尝试将它们转换为Bitmap并创建一个新的Bitmap,如果它不起作用。

此外,“using”语句会自动调用Dispose,因此无需显式调用它。

答案 1 :(得分:0)

我自己写了一些东西:

public void ResizeImageAndRatio(string origFileLocation, string newFileLocation, string origFileName, string newFileName, int newWidth, int newHeight, bool resizeIfWider)
{
    System.Drawing.Image initImage = System.Drawing.Image.FromFile(origFileLocation + origFileName);
    int templateWidth = newWidth;
    int templateHeight = newHeight;
    double templateRate = double.Parse(templateWidth.ToString()) / templateHeight;
    double initRate = double.Parse(initImage.Width.ToString()) / initImage.Height;
    if (templateRate == initRate)
    {
        System.Drawing.Image templateImage = new System.Drawing.Bitmap(templateWidth, templateHeight);
        System.Drawing.Graphics templateG = System.Drawing.Graphics.FromImage(templateImage);
        templateG.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;
        templateG.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
        templateG.Clear(Color.White);
        templateG.DrawImage(initImage, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, templateWidth, templateHeight), new System.Drawing.Rectangle(0, 0, initImage.Width, initImage.Height), System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);
        templateImage.Save(newFileLocation + newFileName, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
    }
    else
    {
        System.Drawing.Image pickedImage = null;
        System.Drawing.Graphics pickedG = null;

        Rectangle fromR = new Rectangle(0, 0, 0, 0);
        Rectangle toR = new Rectangle(0, 0, 0, 0);

        if (templateRate > initRate)
        {
            pickedImage = new System.Drawing.Bitmap(initImage.Width, int.Parse(Math.Floor(initImage.Width / templateRate).ToString()));
            pickedG = System.Drawing.Graphics.FromImage(pickedImage);

            fromR.X = 0;
            fromR.Y = int.Parse(Math.Floor((initImage.Height - initImage.Width / templateRate) / 2).ToString());
            fromR.Width = initImage.Width;
            fromR.Height = int.Parse(Math.Floor(initImage.Width / templateRate).ToString());

            toR.X = 0;
            toR.Y = 0;
            toR.Width = initImage.Width;
            toR.Height = int.Parse(Math.Floor(initImage.Width / templateRate).ToString());
        }
        else
        {
            pickedImage = new System.Drawing.Bitmap(int.Parse(Math.Floor(initImage.Height * templateRate).ToString()), initImage.Height);
            pickedG = System.Drawing.Graphics.FromImage(pickedImage);

            fromR.X = int.Parse(Math.Floor((initImage.Width - initImage.Height * templateRate) / 2).ToString());
            fromR.Y = 0;
            fromR.Width = int.Parse(Math.Floor(initImage.Height * templateRate).ToString());
            fromR.Height = initImage.Height;

            toR.X = 0;
            toR.Y = 0;
            toR.Width = int.Parse(Math.Floor(initImage.Height * templateRate).ToString());
            toR.Height = initImage.Height;
        }

        pickedG.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
        pickedG.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;

        pickedG.DrawImage(initImage, toR, fromR, System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);

        System.Drawing.Image templateImage = new System.Drawing.Bitmap(templateWidth, templateHeight);
        System.Drawing.Graphics templateG = System.Drawing.Graphics.FromImage(templateImage);
        templateG.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;
        templateG.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
        templateG.Clear(Color.White);
        templateG.DrawImage(pickedImage, new System.Drawing.Rectangle(0, 0, templateWidth, templateHeight), new System.Drawing.Rectangle(0, 0, pickedImage.Width, pickedImage.Height), System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);
        templateImage.Save(newFileLocation + newFileName, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);

        templateG.Dispose();
        templateImage.Dispose();

        pickedG.Dispose();
        pickedImage.Dispose();
    }
    initImage.Dispose();
}