假设我有以下结构:
struct A{
int a;
} a;
struct B{
A a;
int b;
} b;
如何检查b
是B
类型还是b
属于A
类型?
答案 0 :(得分:11)
你的意思是在运行时,假设void *
指向一个或另一个?不幸的是,这是不可能的; C没有任何类型的运行时类型信息机制。
答案 1 :(得分:2)
在编译时:
#define WARN_IF_DIFFERENT_STRUCT_TYPE_1(T, o) do { \
T temp = (o); \
(void) temp; \
} while (0)
示例:
struct B b;
/* will warn if b is not of struct A type */
WARN_IF_DIFFERENT_STRUCT_TYPE_1(struct A, b);
使用typeof
GNU扩展名将两个对象作为宏参数传递:
#define WARN_IF_DIFFERENT_STRUCT_TYPE_2(o1, o2) do { \
typeof(o1) temp = (o2); \
(void) temp; \
} while (0)
示例:
struct A a;
struct B b;
/* will warn if a and b are not the same struct type */
WARN_IF_DIFFERENT_STRUCT_TYPE_2(a, b);
答案 2 :(得分:0)
就C而言,数据只是一串位。如何使用和解释数据取决于程序员。
就像char
如何表示一个角色,一个正数或一个负数(或其他任何事情)。这取决于上下文以及程序员如何使用它。
答案 3 :(得分:0)
没有。与使用vtable在运行时维护类型关联的C ++不同,C不提供运行时类型检查的方法。
可能的解决方法是将类型标识符指定为结构的第一个元素:
struct A {
int type;
int a;
} a; a.type = 'A';
struct B {
int type;
A a;
int b;
} b; b.type = 'B';
// Now, given a (void*) pointer `ptr`, of either `A` or `B`...
if ( *(int*)ptr == 'A')
{
// ...
}
elseif ( *(int*)ptr == 'B')
{
// ...
}
答案 4 :(得分:0)
如果您要编写自己的类型检查机制,我建议您编写宏来为您填写类型字段。
typedef struct A {
void *type;
int a;
} A;
这个宏使用字符串化来初始化每个结构的类型信息:
#define InitializeType(ptr, type) \
((ptr)->type == (void *)(#type ## __FILE__ ##))
#define IsType(ptr, type) \
((ptr)!=NULL && (ptr)->type != (void *)(#type ## __FILE__ ##))
它使用包含结构名称及其所在文件的字符串填充类型字段。在多个源文件中可以有两个具有相同名称的结构,但是不能使用两个结构同一个源文件中的相同名称,因此包含了初始化类型的源文件的名称的原因。然后你会像这样使用它们:
A alpha;
InitializeType(&alpha, A);
IsType(&alpha, A);
但有几个问题;你必须使用字符串池编译器标志,你必须在“类”中封装你的结构,以便类型检查和初始化本地化到包含私有结构的源文件,你必须有void *类型作为第一个参数在每个结构。
答案 5 :(得分:-2)
你可以破解它吗?如果真的有必要,你只有几个结构。
struct A{
int a;
int identifer = 0;
} a;
struct B{
A a;
int b;
int identifer = 1;
} b;
如果您的代码可以像
那样if object->identifer == 0
bla bla bla