标签: android box2d andengine scaling game-physics
在andengineBox2d中制作物理体时,我遇到了一个奇怪的问题。我使用800x480分辨率制作了所有游戏,并使用支持所有分辨率的功能缩放所有图形。因此,当我在320x480(Galaxy Ace)中运行游戏时,根据分辨率,所有精灵和图形看起来都很完美(按比例缩放),但我以800x480分辨率制作的圆形机身仍然具有相同的尺寸。我不知道它有什么问题...... 请帮忙......我被困在这里。
谢谢。