ARC - 如何摆脱东西

时间:2012-05-26 02:48:11

标签: iphone ios automatic-ref-counting

我决定在怀疑某些行为时进行测试:

在我的视图控制器中,我有一个新的游戏方法可以做到这一点:

-(void) newClassicGame {

    if (classicGame!=nil) {
        [classicGame saveStats];
    }

    classicGameController = nil;
    classicGameController = [[RegularGameViewController alloc] initWithPowerMode:NO ];

    classicGame = nil;
    classicGame = [[RegularGame alloc] initWithViewController:classicGameController];

    classicGameController.game = classicGame; // game property is __weak to avoid 
    //retain cycles.

    [classicGame startGame];

}

并测试对象是否被ARC销毁,在classicGame的startGame方法中,我把它放在:

-(void) startGame
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"once");
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(repeat) userInfo:nil repeats:YES];
    });
//other stuff..

}

-(void) repeat {

    NSLog(@"I repeat");

}

对于那些不熟悉dispatch_once方法的人来说,它只是一种方法,可以确保在应用程序的生命周期内只调用一次,而不是更多。

我开始我的应用程序,点击新游戏和游戏开始 - 我看到日志“我重复”每3秒重复一次“..然后我回到菜单再次点击新游戏。奇怪的是,日志不断重复,表明我的classicGame实例没有完全被破坏,计时器仍在某处运行。有什么想法在这里发生了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您创建的计时器会保留其目标(self,即游戏),因此至少在计时器失效之前,您的游戏对象不会被解除分配。