所以我一直在努力解决这个问题,而且我遇到了另一个障碍。
基本上,我试图用鼠标点击触发用Raphael.js绘制的一组svg对象上的旋转动画。虽然我已经解决了实际的动画,但我似乎无法让它在后续点击中运行...只运行一次就可以了。
所以我想象有一些代码我忽略了包含..或者动画在应用动画之后对坐标的变化做了之后可能会中断吗?无论如何,我很难过......
以下是代码:
var rsr = Raphael('rsr', 320, 240),
circle_01 = rsr.circle(160, 120, 20).attr({fill:"#666666"}),
circle_02 = rsr.circle(160, 220, 20),
circle_03 = rsr.circle(160, 20, 20),
circle_04 = rsr.circle(20, 120, 20),
circle_05 = rsr.circle(300, 120, 20),
group = rsr.set();
group.push(
circle_02,
circle_03,
circle_04,
circle_05
);
var aa = group.getBBox();
circle_01.click(function() {
var group_x_center = aa.x + (aa.width / 2),
group_y_center = aa.y + (aa.height / 2);
group.animate({
transform: group.attr("transform") + "R360,"
+ group_x_center + ","
+ group_y_center
}, 1000);
});
答案 0 :(得分:2)
我认为你看到的问题是,当你第一次运行动画时,它会旋转你的设置所需的度数 - 然后当随后触发相同的动画时,它什么也没做,因为该设置有已经旋转到那个角度。
我会通过附加转换而不是绝对设置来解决这个问题:
group.animate({transform: group.attr("transform") + "...R45,"+group_x_center+","+group_y_center}, 1000);
或者,您可以跟踪当前角度,在每次点击时增加它,然后可变地设置它 - 但这可能是更多的工作=)