标签: c++ opengl vertex
物理引擎返回变形网格(仅几何顶点)。 我采用这个网格来渲染几何体(~500000个顶点)。 每帧计算普通顶点的最快解决方案和最便宜的解决方案是什么? OpenCL?几何着色器?在CPU线程?其他?