我正在尝试编写一些允许用户在触摸屏上绘图的代码。
当使用GestureService或ManipulationStarted / Delta时,当用户开始移动他们的手指时会发生“暂停” - 只有当手指离开它的位置足够远时才会开始获取ManipulationDelta事件(就像我说的,GestureService也是如此)。
我可以做些什么来避免这个门槛?它在绘制代码时效果不佳。
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刚刚发表了关于它的博客,因为我在AppHub论坛上遇到过类似的问题。 https://invokeit.wordpress.com/2012/04/27/high-performance-touch-interface-wpdev-wp7dev/
操纵Delta和手势服务是高级触控界面。如果您想要性能,请考虑使用低级接口:触摸和名为TouchReported的事件。我倾向于在我的许多项目中使用它们(用于绘图/位置检测)
您要插入触摸触摸的事件是
Touch.FrameReported += Touch_FrameReported;
您可以在Loaded事件中执行此操作。这是Touch_FrameReported处理程序的实现。 WorkArea就是Canvas。我也使用它与WritableBitmap
结合使用private void Touch_FrameReported(object sender, TouchFrameEventArgs e)
{
try
{
// Determine if finger / mouse is down
point = e.GetPrimaryTouchPoint(this.workArea);
if (point.Position.X < 0 || point.Position.Y < 0)
return;
if (point.Position.X > this.workArea.Width || point.Position.Y > this.workArea.Height)
return;
if (this.lbLetter.SelectedIndex == -1)
return;
switch (point.Action)
{
case TouchAction.Down:
draw = true;
old_point = point;
goto default;
case TouchAction.Up:
draw = false;
break;
default:
Draw();
break;
}
}
catch
{
MessageBox.Show("Application encountered error processing last request.");
}
}
这比高级接口更好用。