我在类的构造函数上有这个代码:
verts=new GLfloat[nVerts];
verts是类的成员变量(GLfloat *),nVerts是4.该代码有问题吗?我得到相同的错误如果我尝试做malloc(sizeof(GLfloat)* nVerts)
我想我的内存不会用完,因为如果我将这行代码更改为代码的另一部分(例如,在调用之前调用构造函数的方法,就像这样:GLfloat *test=new GLfloat[4]
它的工作原理)
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我会检查3件事:
nVerts
是4?