这是我的第一个问题。无法找到有关该主题的任何内容。
我想创建一个编辑器脚本,用于更改附加到GameObject的脚本中的大量公共bool。
我将此脚本附加到GameObject。 GameObject是一个预制件:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ScriptWithPublicBools : MonoBehaviour {
public bool b1;
public bool b2;
}
这是我的编辑脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class EditorHelper : ScriptableObject
{
[MenuItem("Trace/Trace")]
public static void trace()
{
foreach (GameObject g in Selection.gameObjects)
{
ScriptWithPublicBools tb = g.GetComponent<ScriptWithPublicBools>();
if (tb)
{
tb.b1 = false;
tb.b2 = true;
}
}
}
}
脚本工作正常,并且在编辑器中正确设置了游戏对象上的bool。但是当我按下PLAY按钮时,两个bool的值会切换回应用脚本之前的值。
预制件的值是什么并不重要,在应用编辑器脚本之前,这些值只是恢复到值。
我做错了什么还是错误?
如果我应用编辑器脚本,将场景保存为新场景,并打开新创建的场景,值也是错误的。
但是,如果GameObject不是预制件,则一切都能正常工作,即使在启动播放模式后,值也会保留编辑器脚本给出的值。
因此,只有在使用预制件时才会出现问题。
答案 0 :(得分:4)
完成所有更改后,您需要致电EditorUtility.SetDirty (tb);
,有关详细信息,请参阅EditorUtility.SetDirty。
如果您需要更改预制件本身,请查看PrefabUtility