我想使用graphics2D但我无法得到它来显示我的图形。有没有更好的方法可以让我使用repaint()?最终我想将图像设置为背景并能够在其上绘制,然后将帧的内容保存为图像。
import java.awt.image.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.swing.JApplet;
import java.awt.*;
// assume that the drawing area is 150 by 150
public class test extends JApplet
{
final int radius = 25;
int width = 200, height = 200;
BufferedImage img = new BufferedImage(
width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
public void paint ( )
{
Graphics2D g = img.createGraphics();
g.setColor( Color.orange );
g.fillRect( 0, 0, 150, 150 );
g.setColor( Color.black );
g.drawOval( (150/2 - radius), (150/2 - radius), radius*2, radius*2 );
}
}
答案 0 :(得分:2)
好的,
你有public void paint( )
这到底是怎么回事?你需要一个图形对象。 public void paint(Graphics g)
类似于初始化applet时自动调用的默认方法。
当您需要使用默认的Graphics g对象并将其转换为如此Graphics2D g = img.createGraphics();
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
您应该搜索有关双缓冲的更多信息:)
无论如何......这段代码很有效,所以从中得到你想要的东西:)
P.S注意我是如何实现Runnable的;如果您只想使用Graphics2D代码,则无需执行此操作。它只是使类成为一个线程,并用于游戏帧速率:)
希望这会有所帮助。
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Test extends Applet implements Runnable{
public boolean isRunning = false;
public int radius = 25;
public void start() {
isRunning = true;
new Thread(this).start();
}
public void stop() {
isRunning = false;
}
public void paint(Graphics g) {
//Create Graphics2D object, cast g as a Graphics2D
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setColor(Color.ORANGE);
g2d.fillRect(0, 0, 150, 150);
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.drawOval((150/2 - radius), (150/2 - radius), radius * 2, radius * 2);
}
public void run() {
while (isRunning) {
repaint();
try {
Thread.sleep(17);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}