考虑以下三个类:
以下代码将创建一个EntityTransformer和一个Wrapper,将两个实体添加到Wrapper,对其进行序列化,反序列化并测试两个权限的存在:
public static void main(String[] args)
throws Exception {
EntityTransformer et = new EntityTransformer();
Wrapper wr = new Wrapper(et);
Entity a1 = wr.addEntity("a1"); // a1 and a2 are created internally by the Wrapper
Entity a2 = wr.addEntity("a2");
byte[] bs = object2Bytes(wr);
wr = (SomeWrapper) bytes2Object(bs);
System.out.println(wr.et.map);
System.out.println(wr.et.map.containsKey(a1));
System.out.println(wr.et.map.containsKey(a2));
}
输出结果为:
{a1 = whatever-a1,a2 = whatever-a2}
假
真
基本上,序列化以某种方式失败,因为映射应该包含两个实体作为键。我怀疑Entity和EntityTransformer之间存在循环依赖关系,实际上如果我将Entity的EntityManager实例变量设为静态,它就可以工作。
问题1 :鉴于我坚持这种循环依赖,我怎么能克服这个问题呢?
另一个非常奇怪的事情:如果我删除了在Wrapper中维护标识符和实体之间关联的Map,一切正常...... ??
问题2 :有人了解这里发生了什么?
如果您想测试它,Bellow是一个完整的功能代码:
提前感谢您的帮助:)
public class SerializeTest {
public static class Entity
implements Serializable
{
private EntityTransformer em;
private String id;
Entity(String id, EntityTransformer em) {
this.id = id;
this.em = em;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null) {
return false;
}
if (getClass() != obj.getClass()) {
return false;
}
final Entity other = (Entity) obj;
if ((this.id == null) ? (other.id != null) : !this.id.equals(
other.id)) {
return false;
}
return true;
}
@Override
public int hashCode() {
int hash = 3;
hash = 97 * hash + (this.id != null ? this.id.hashCode() : 0);
return hash;
}
public String toString() {
return id;
}
}
public static class EntityTransformer
implements Serializable
{
Map<Entity, String> map = new HashMap<Entity, String>();
}
public static class Wrapper
implements Serializable
{
EntityTransformer et;
Map<String, Entity> eMap;
public Wrapper(EntityTransformer b) {
this.et = b;
this.eMap = new HashMap<String, Entity>();
}
public Entity addEntity(String id) {
Entity e = new Entity(id, et);
et.map.put(e, "whatever-" + id);
eMap.put(id, e);
return e;
}
}
public static void main(String[] args)
throws Exception {
EntityTransformer et = new EntityTransformer();
Wrapper wr = new Wrapper(et);
Entity a1 = wr.addEntity("a1"); // a1 and a2 are created internally by the Wrapper
Entity a2 = wr.addEntity("a2");
byte[] bs = object2Bytes(wr);
wr = (Wrapper) bytes2Object(bs);
System.out.println(wr.et.map);
System.out.println(wr.et.map.containsKey(a1));
System.out.println(wr.et.map.containsKey(a2));
}
public static Object bytes2Object(byte[] bytes)
throws IOException, ClassNotFoundException {
ObjectInputStream oi = null;
Object o = null;
try {
oi = new ObjectInputStream(new ByteArrayInputStream(bytes));
o = oi.readObject();
}
catch (IOException io) {
throw io;
}
catch (ClassNotFoundException cne) {
throw cne;
}
finally {
if (oi != null) {
oi.close();
}
}
return o;
}
public static byte[] object2Bytes(Object o)
throws IOException {
ByteArrayOutputStream baos = null;
ObjectOutputStream oo = null;
byte[] bytes = null;
try {
baos = new ByteArrayOutputStream();
oo = new ObjectOutputStream(baos);
oo.writeObject(o);
bytes = baos.toByteArray();
}
catch (IOException ex) {
throw ex;
}
finally {
if (oo != null) {
oo.close();
}
}
return bytes;
}
}
修改
对此问题可能起到的作用有一个很好的总结: http://bugs.sun.com/bugdatabase/view_bug.do?bug_id=4957674
问题在于HashMap的readObject()实现顺序 重新散列映射,调用其某些键的hashCode()方法, 无论这些密钥是否已完全反序列化。
如果一个键包含(直接或间接)循环引用 map,可以执行以下执行顺序 反序列化---如果密钥之前被写入对象流 hashmap:
- 实例化密钥
- 反序列化键的属性 2A。反序列化HashMap(由密钥直接或间接指向) 图2a-1。实例化HashMap 图2a-2。读取键和值 图2a-3。在键上调用hashCode()以重新散列映射 2B。反序列化键的剩余属性
醇>由于2a-3在2b之前执行,hashCode()可能返回错误 回答,因为关键的属性尚未完全 反序列化。
现在这并没有完全解释为什么如果删除Wrapper中的HashMap,或者移动到EntityTransformer类,可以修复该问题。
答案 0 :(得分:4)
这是循环初始化的问题。虽然Java Serialization可以处理任意循环,但初始化必须按某种顺序进行。
在AWT中存在类似的问题,其中Component
(Entity
)包含对其父Container
(EntityTransformer
)的引用。 AWT的作用是在Component
transient
中制作父参考。
transient Container parent;
所以现在每个Component
都可以在Container.readObject
将其添加回来之前完成初始化:
for(Component comp : component) {
comp.parent = this;
答案 1 :(得分:3)
更奇怪的是,如果你这样做
Map<Entity, String> map = new HashMap<>(wr.et.map);
System.out.println(map.containsKey(a1));
System.out.println(map.containsKey(a2));
序列化和反序列化后,您将获得正确的输出。
此外:
for( Entity a : wr.et.map.keySet() ){
System.out.println(a.toString());
System.out.println(wr.et.map.containsKey(a));
}
给出:
a1
false
a2
true
我认为你发现了一个错误。最有可能的是,序列化以某种方式破坏了哈希。 事实上,我认为你可能找到了this bug。
答案 2 :(得分:0)
是否可以覆盖序列化以在序列化之前将引用转换为键值,然后在反序列化时将其转换回来?
在序列化时使用该值来查找EntityTransformer的哈希键似乎是非常简单的,(可能在名为parentKey的结构中提供一个值)并使引用无效。然后在重新序列化时,您会找到与该键值关联的EntityTransformer并分配其引用。