在 Unity 中保持变换与地面平行

时间:2021-08-01 16:48:47

标签: unity3d transform collision-detection

我正在 Unity 中构建一个游戏,其中带有球形碰撞器的气垫船在地形上移动。我的目的是让气垫船与地面平行(或者它的向上方向平行于它接触到的最水平的地形对撞机,我猜)。

我不想用盒子和球体组成一个复杂的对撞机,也不想依赖物理引擎,因为我不想让飞船翻滚。

有没有办法从与游戏对象接触的碰撞器中检索法向量数组/列表?实现此行为的更简单方法也很棒!

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