Meshroom 允许我将一批图像拼接成一个 3D 纹理网格。
但我真正想做的是对原始批次的图像进行语义分割,然后将这些分割掩码组合成一个 3D 纹理网格,就像原始批次的图像一样。
我不想在 3D 纹理网格上进行检测,因为在拼接过程中引入了扭曲。
所以我可能需要知道的是将 2D 图像转换为 3D 纹理网格并将其应用于分割掩码的转换。
或者可能是某个特定的 3D 纹理像素来自哪个 2D 图像像素?
我不知道从哪里开始。我已经查看了 documentation,但在这些方面没有发现任何东西。
有人可以帮助我描述可以遵循的过程吗?