如何在box2d世界中正确实现水平和垂直滚动?

时间:2011-06-01 06:47:50

标签: iphone cocos2d-iphone box2d

我实现了水平滚动,但垂直滚动制造麻烦,难以解释。所以我可以垂直地和水平地滚动scene,如果那是从场景的原点完成的,即ccp(0,0)。但是当向X滚动已经完成并且在中间暂停时,如果我垂直滚动它,它实际上是对角滚动,回到原点(x)和y的新位置。 我知道理解起来很复杂,但是如何从它向下滚动的位置垂直滚动它。

1 个答案:

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如果有人提出我的问题,那么这就是他的答案,

//NAVIGATION TOWARDS X AND Y WhenEver and how ever you want         
            if (abs(diffX) > abs(diffY))
            {
                CCLOG(@"yScrlFlag=%d",yScrlFlag);
                if(diffX > 0)
                {
                    xScrlFlag=1;
                    [self.parent runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:round(-(-3112-self.parent.position.x)/250) position:ccp((-3112-self.position.x),self.parent.position.y)]];
                }
                else
                {
                    [self.parent runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:(-self.parent.position.x/250) position:ccp(0,self.parent.position.y)]];
                    xScrlFlag=0;
                }
            }
            else
            {   
                if (1) 
                {
                    if(diffY < 0)
                    {
                        yScrlFlag=1;
                        //CCLOG(@"\n nodePosition.x=%f \n nodePosition.y=%f",nodePosition.x,nodePosition.y);
                        [self.parent runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:(-(-500-self.parent.position.y)/250) position:ccp(self.parent.position.x,(-self.position.y))]];
                    }
                    else
                    {   
                        yScrlFlag=0;
                        [self.parent runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:(-(-500-self.parent.position.y)/250) position:ccp(self.parent.position.x,0)]];
                    }   
                    CCLOG(@"yScrlFlag=%d",yScrlFlag);                       
                }
            }