在这里,我有一个非常简单的程序,可将值从一个对象移动到另一个对象,并确保将其值从获取该对象的对象中删除(留一个“ 0”)。
#include <iostream>
struct S
{
S(char val) : m_val(val) {}
S& operator=(S&& other) noexcept
{
this->m_val = other.m_val;
other.m_val = '0';
return *this;
}
char m_val = '0';
};
int main()
{
S a('a');
S b('b');
std::cout << "a.m_val = '" << a.m_val << "'" << std::endl;
std::cout << "b.m_val = '" << b.m_val << "'" << std::endl;
a = std::move(b);
std::cout << "a.m_val = '" << a.m_val << "'" << std::endl;
std::cout << "b.m_val = '" << b.m_val << "'" << std::endl;
return 0;
}
按预期,该程序的输出为:
a.m_val = 'a'
b.m_val = 'b'
a.m_val = 'b'
b.m_val = '0'
'b'的值从对象b转移到对象a,而后留一个'0'。 现在,如果我用一个模板来概括这一点,以(希望)自动进行移动和删除业务,这就是我最终得到的...(当然是摘录了)。
#include <iostream>
template<typename T>
struct P
{
P<T>& operator=(P<T>&& other) noexcept
{
T& thisDerived = static_cast<T&>(*this);
T& otherDerived = static_cast<T&>(other);
thisDerived = otherDerived;
otherDerived.m_val = '0';
return *this;
}
protected:
P<T>& operator=(const P<T>& other) = default;
};
struct S : public P<S>
{
S(char val) : m_val(val) {}
char m_val = '0';
};
int main()
{
S a('a');
S b('b');
std::cout << "a.m_val = '" << a.m_val << "'" << std::endl;
std::cout << "b.m_val = '" << b.m_val << "'" << std::endl;
a = std::move(b);
std::cout << "a.m_val = '" << a.m_val << "'" << std::endl;
std::cout << "b.m_val = '" << b.m_val << "'" << std::endl;
return 0;
}
运行时,输出为:
a.m_val = 'a'
b.m_val = 'b'
a.m_val = '0'
b.m_val = '0'
哦,哦!不知何故,两个对象都被“删除”了。当我逐步完成移动分配运算符代码的正文时,一切似乎都很好!就像我们期望的那样,a.m_val为'b',直到return *this;
语句为止。从函数返回后,该值突然设置回“ 0”。
有人可以说明为什么会这样吗?
答案 0 :(得分:3)
P<T>& operator=(P<T>&& other) noexcept
这是此模板类的显式移动分配运算符。
struct S : public P<S> {
此子类从此模板类继承。 P<S>
是其父类。
此子类没有显式的移动赋值运算符,因此C ++编译器会为您创建默认的移动赋值运算符,因为这就是C ++的工作方式。默认的move-assignment运算符调用父类的move赋值运算符,然后默认的move Assigns运算符对该类的所有成员进行move-assign。
仅因为父类具有显式的移动分配操作符(您的移动分配操作符),并不会使 this 子类的默认移动分配操作符消失。 S
的默认移动分配运算符实际上是 非常 粗略地说:
S &operator=(S &&other)
{
P<S>::operator=(std::move(other));
this->m_val=std::move(other.m_val);
return *this;
}
这就是从C ++编译器免费获得的东西。您的C ++编译器为类提供如此有用的默认移动赋值运算符不是很好吗?
a = std::move(b);
实际上,这最终调用了上面的默认移动分配运算符。
首先调用父类的移动赋值运算符,即您编写的那个。
有效地将other.m_val
设置为'0'
。
返回时,此默认移动分配运算符还将this->m_val
设置为'0'
。
答案 1 :(得分:3)
问题是S
有一个implicitly generated move assignment operator,它调用基类的移动分配运算符(即P<T>::operator=
),然后在成员上执行逐成员的移动分配(即S::m_val
)。在P<T>::operator=
中,other.m_val
已分配给'0'
,然后返回到S::operator=
this->m_val
由other.m_val
分配并成为{{1} }。
您可以为'0'
定义用户定义的移动分配运算符,并且不希望调用基类版本。例如
S