在Unity3D中使用AAR插件(ARMv7和ARM64)

时间:2019-12-12 12:05:00

标签: android android-studio unity3d

我已经使用Android Studio(Java)编写了一个 aar 库。我已将输出放入Unity3D项目中; 当我要同时为ARMv7和ARM64(IL2CPP作为脚本后端)构建游戏时,我会遇到链接器错误,该错误告诉我无法找到使用“插件中的myMethodName”之类的方法。

如果我使用Mono作为脚本后端,那么构建过程将没有任何问题。

我真的不知道问题出在哪里,如何解决?我已将以下过滤器添加到我的aar build.gradle文件中,但无法正常工作。

defaultConfig {

    minSdkVersion 16
    targetSdkVersion 29
    versionCode 1
    versionName "1.0"
    ndk.abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
}

有帮助吗?

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