我正在使用a帧创建一个场景,其中的框根据正弦函数移动,但是该框未显示在视口内部。
我已经尝试通过更改“位置”属性并重置box.object3D.position来更新盒子位置。
HTML文件
<a-scene log="hello scene">
<a-assets>
<img id="boxTexture" src="https://i.imgur.com/mYmmbrp.jpg">
</a-assets>
<a-box src="#boxTexture" position="0 0 -5" rotation="0 45 45" scale="0.5 0.5 0.5">
<!-- <a-animation attribute="position" to="0 2.2 -5" direction="alternate" dur="2000"
repeat="indefinite"></a-animation> -->
<a-animation attribute="scale" begin="mouseenter" dur="300" to="2.3 2.3 2.3"></a-animation>
<a-animation attribute="scale" begin="mouseleave" dur="300" to="0.5 0.5 0.5"></a-animation>
<a-animation attribute="rotation" begin="click" dur="2000" to="360 405 45"></a-animation>
</a-box>
<a-camera>
<a-cursor></a-cursor>
</a-camera>
JavaScript文件
// low frequency oscillator
function lfo(amp, freq, phase) {
var date = new Date();
var millis = 0.001 * date.getMilliseconds();
var value = amp * Math.sin(millis * freq + phase);
return value;
}
var boxes = document.querySelectorAll('a-box');
function moveBoxes() {
// loop through all the boxes in the document
for (var i = 0; i < boxes.length; i++) {
let x = lfo(1, 1, 0);
let y = lfo(1, 1, 0.2);
let z = lfo(1, 1, 0.7);
boxes[i].object3D.position.set(x, y, z);
//boxes[i].setAttribute("position", x+" "+y+" "+z);
}
}
除了看到框位于场景中心还是至少位于左上角之外,我都不会。
答案 0 :(得分:0)
2D视口未映射到3D场景中的3D位置。
A框架鼠标光标将鼠标点击映射为3D点击。我不确定,但是您也许可以使用这种方法将2D X / Y坐标转换为指定距离的{D3}}
但是,否则,我只是将某些东西作为照相机的子项。
<a-entity camera>
<a-box move-sin-wave-or-whatever-animation position="0 0 -1"></a-box>
</a-entity>