我正在构建一个增强现实的iPhone应用程序,它需要渲染大量的SceneKit节点。我想整合Gamma,Helm,Johnson和Vlissides在设计模式中描述的Flyweight设计模式。还有教程Flyweight Design Pattern 但是,我遇到了实现问题以及Swift如何处理对象。
TL; DR:在Swift中有哪种方法我可以将同一SCNNode
多次添加到ARSCNView
并让它显示在不同的位置?
我有一个名为Box
的类,用于构建SCNBox
,我想利用Flyweight; Box
的内在状态是维度。 外在状态是它的颜色和位置。
Box Class
class Box {
var size:CGFloat
var position:(Float, Float, Float)
var color:UIColor
var node:SCNNode!
init(color:UIColor){
self.color = color
/*Set the following below as default values*/
self.size = CGFloat(0.05) //Side length
self.position = (0,0,0)
self.createBox()
}
private func createBox() -> Void {
/*Creating box and setting its color*/
self.node = SCNNode(geometry: SCNBox(width: size, height: size, length: size, chamferRadius: 0))
self.node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = self.color
}
func draw(sceneView: ARSCNView) -> Void {
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(self.node)
}
}
我有一个工厂类,它使用字典检查设计是否有相同颜色的先前对象,如果是,则重用该对象,否则创建一个新对象。
工厂类
class BoxFactory{
var hash:[UIColor:Box] = [UIColor:Box]()
func getBox(color c:UIColor) -> Box {
/*Check if box of color c already exists*/
if(self.hash[c] != nil){
return self.hash[c]!
}
/*Create a new box if it does not*/
let b:Box = Box(color: c)
self.hash[c] = b
return b
}
}
一些视图控制器,它持有一个ARSCNView
对象来显示这些框。
let factory:BoxFactory = BoxFactory()
/*Create two boxes of same color. One on the left and on the right*/
let leftBox:Box = factory.getBox(color: UIColor.green)
leftBox.position = SCNVector3(-0.1,0,0)
leftBox.draw(sceneView: self.sceneView)
let rightBox:Box = factory.getBox(color: UIColor.green)
rightBox.position = SCNVector3(0.1,0,0)
rightBox.draw(sceneView: self.sceneView)
然而,这只产生一个绿色盒子;正确的那一个。第二个getBox()
调用会覆盖第一个位置图像。有没有人对这种模式的实现有什么建议,或Swift,可以帮助实现这种对象重用模式?
*旁注:我没有必要将对象的位置和颜色一起散列。因为我将拥有许多不同颜色的Box
和位置,它将打败重用同一个对象的整个想法。
答案 0 :(得分:1)
SceneKit已经为您处理了这个问题。它会自动缓存几何体的网格,以便可以跨几何体有效地重复使用,并且您也可以跨几何体共享材质。如果您碰巧有重复的材质导致相同的着色器,SceneKit将只编译一次。