所以在我的DirectX Demo中,我想创建一个std :: threads的向量来存储我稍后在程序中创建的任何线程。然而,在创建所述向量时,我意识到我总是泄漏16个字节的内存。
我决定将其更改为整数向量,以确保它不是导致问题的线程类;果然,内存泄漏仍然存在。当我注释掉向量的声明(我从未在其余的代码中使用)时,我不再泄漏内存。请注意,这不是指针向量,也不是指针本身。
任何人都能解释为什么我会泄漏这个?
class DEMO_APP
{
HINSTANCE application;
WNDPROC appWndProc;
HWND window;
// Interface
ID3D11Device* device;
ID3D11DeviceContext* deviceContext;
IDXGISwapChain* swapChain;
ID3D11RenderTargetView* renderTargetView;
ID3D11DepthStencilView* depthStencilView;
ID3D11DepthStencilState* DSLessEqual;
ID3D11BlendState* blendState;
// Threads
std::vector<int> loadingThreads; // <- Why I can't sleep at night
//std::vector<ID3D11DeviceContext*> deferredContexts;
ID3D11DeviceContext* deferredContext;
检测到内存泄漏! 转储对象 - &gt; {212}正常阻塞位于0x0000000C620C1930,长度为16个字节。数据:&lt; &GT; 98 D3 C8 F4 F6 7F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 对象转储完成。
当我初始化项目时也会发生这种情况,而不是在大多数泄漏发生时关闭期间。设置_CrtSetBreakAlloc(212);
也不会导致中断,所以就这样。
答案 0 :(得分:1)
修正了这个问题;在我的一个调试会话期间,我将DEMO_APP的实例设为全局。因此,它的析构函数不会在main的末尾被调用。关闭函数仍然被调用,因此没有其他内存被泄漏但是向量。谢谢大家!