如何在C ++ NodeJS Addon

时间:2015-07-21 17:52:27

标签: c++ node.js callback v8 node.js-addon

我正在尝试将V8::AddMemoryAllocationCallback方法用于NodeJS C ++插件。我想调用该方法并返回该大小值。我提出了以下代码。似乎是它没有调用回调方法。 代码来自goingnative npm模块。

但是memCallback方法没有触发。为什么?怎么解决?

它将使用以下C ++代码访问V8库。

//myaddon.cc
#include <nan.h>
# include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <fstream>

using namespace std;
using namespace v8;

static int x = 0;
static int y = 0;

void memCallback(ObjectSpace space, AllocationAction action, int size)   {
    ofstream myfile;
    myfile.open ("/tmp/example.txt");
    myfile << "Writing this to a file.\n";
    myfile.close();

    x = size;
}

NAN_METHOD(Delay) {
  NanScope();

  int delay = args[0].As<Number>()->IntegerValue();
  Local<Function> callback = args[1].As<Function>();

  V8::AddMemoryAllocationCallback(&memCallback, kObjectSpaceNewSpace, kAllocationActionAllocate);

  for(int i = 0; i < 10; i++) {
    y = i;
    Local<Value> argv[] = {NanNew(x), NanNew(y)};
    NanMakeCallback(NanGetCurrentContext()->Global(), callback, 2, argv);
    usleep(delay * 1000);
  }

  NanReturnUndefined();
}

void Init(Handle<Object> exports) {
  exports->Set(NanNew("delay"), NanNew<FunctionTemplate>(Delay)->GetFunction());
}

NODE_MODULE(myaddon, Init)

node-gyp用于构建和运行代码(从当前文件夹尝试node-gyp rebuild && node index.js 1000 && ls /tmp/

//binding.gyp
{
  "targets": [
    {
      "target_name": "myaddon",
      "sources": [ "myaddon.cc" ],
      "include_dirs": [ "<!(node -e \"require('nan')\")" ]
    }
  ]
}

以下是JavaScript代码。我创建了一些变量来分配一些内存。

//index.js
var addon = require('bindings')('myaddon')

addon.delay(process.argv[2], function(x, y) {
    console.log("X: ", x, " Y:", y);

    var arr = [], obj = {};
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        arr.push("Text " + i);
    }
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        obj[i] = arr[i];
        delete arr[i];
    }
    console.log('Done!');
})

console.log("The End");

当前输出是;

X:  0  Y: 0
Done!
X:  0  Y: 1
Done!
X:  0  Y: 2
Done!
X:  0  Y: 3
Done!
X:  0  Y: 4
Done!
X:  0  Y: 5
Done!
X:  0  Y: 6
Done!
X:  0  Y: 7
Done!
X:  0  Y: 8
Done!
X:  0  Y: 9
Done!
The End

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用限制较少的通知设置可能有所帮助(kObjectSpaceAll而不是kObjectSpaceNewSpace和/或kAllocationActionAll而非kAllocationActionAllocate

要将size传递给您的回调,可以采取以下几种方式:

  • 首先,您可能会考虑使用EventEmitter而不是回调,因为memCallback将被多次调用,除非您真的只希望为下一次memCallback调用触发回调。使用EventEmitter解决方案,您只需在C ++域中注册一次JS回调,它将全局存储并在memCallback内调用。然后在JS land中,你只需在执行JS回调时发出一个事件。

    你甚至可以调整它,以便JS回调(甚至可能是C ++回调)只在你的事件有监听器时才在C ++域中注册(EventEmitter提供事件来通知你何时为事件添加和删除监听器)。这可能有助于提高绩效。

  • 如果你真的想要使用多次执行的回调(这实际上违背了节点社区的一般期望),那么你必须将JS回调存储在某种全局C ++数组结构中提供了一些方法来取消注册&#34; JS回调所以它们不再被调用(将从C ++数组中删除JS回调)。