在React.js中,是否有一种简单的方法可以使用事件将孩子的props
传递给其父级?
var Child = React.createClass({
render: function() {
<a onClick={this.props.onClick}>Click me</a>
}
});
var Parent = React.createClass({
onClick: function(event) {
// event.component.props ?why is this not available?
},
render: function() {
<Child onClick={this.onClick} />
}
});
我知道你可以使用受控组件传递输入的值,但是通过整个套件n&#39; kaboodle。有时,子组件包含一组您不必查找的信息。
也许有一种方法可以将组件绑定到事件上?
在使用React超过一年之后,在Sebastien Lorber的回答的推动下,我总结了传递子组件作为父母功能的参数 not 实际上反应方式,也不是一个好主意。我已经改变了答案。
答案 0 :(得分:232)
修改:请参阅ES6更新示例的最终示例。
这个答案只是处理直接父子关系的情况。如果父母和孩子可能有很多中间人,请查看answer。
虽然它们仍能正常工作,但其他答案却缺少一些非常重要的答案。
在React.js中,是否有一种简单的方法可以使用事件将子道具传递给其父级?
父母已经有了这个孩子道具!:如果孩子有道具,那是因为它的父母为孩子提供了道具!为什么你希望孩子将道具传回父母,而父母显然已经拥有那个道具?
孩子:它确实不必比那更复杂。
var Child = React.createClass({
render: function () {
return <button onClick={this.props.onClick}>{this.props.text}</button>;
},
});
有单个孩子的父母:使用传递给孩子的值
var Parent = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {childText: "Click me! (parent prop)"};
},
render: function () {
return (
<Child onClick={this.handleChildClick} text={this.state.childText}/>
);
},
handleChildClick: function(event) {
// You can access the prop you pass to the children
// because you already have it!
// Here you have it in state but it could also be
// in props, coming from another parent.
alert("The Child button text is: " + this.state.childText);
// You can also access the target of the click here
// if you want to do some magic stuff
alert("The Child HTML is: " + event.target.outerHTML);
}
});
包含孩子名单的家长:您仍然拥有父母所需的一切,而且不需要让孩子更复杂。
var Parent = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {childrenData: [
{childText: "Click me 1!", childNumber: 1},
{childText: "Click me 2!", childNumber: 2}
]};
},
render: function () {
var children = this.state.childrenData.map(function(childData,childIndex) {
return <Child onClick={this.handleChildClick.bind(null,childData)} text={childData.childText}/>;
}.bind(this));
return <div>{children}</div>;
},
handleChildClick: function(childData,event) {
alert("The Child button data is: " + childData.childText + " - " + childData.childNumber);
alert("The Child HTML is: " + event.target.outerHTML);
}
});
也可以使用this.handleChildClick.bind(null,childIndex)
,然后使用this.state.childrenData[childIndex]
请注意,我们绑定了null
上下文,否则React会发出与其autobinding系统相关的警告。使用null意味着您不想更改函数上下文。 See also
对于我来说,在耦合和封装方面,这是一个糟糕的想法:
var Parent = React.createClass({
handleClick: function(childComponent) {
// using childComponent.props
// using childComponent.refs.button
// or anything else using childComponent
},
render: function() {
<Child onClick={this.handleClick} />
}
});
使用道具: 正如我上面所解释的那样,你已经拥有了父级中的道具,因此将整个子组件传递给访问道具是没用的。
使用参考: 您已经在事件中拥有了点击目标,在大多数情况下这已经足够了。 另外,你可以直接在孩子身上使用ref:
<Child ref="theChild" .../>
使用
访问父节点中的DOM节点React.findDOMNode(this.refs.theChild)
对于要在父级中访问子级的多个引用的更高级的情况,子级可以直接在回调中传递所有dom节点。
组件有一个接口(props),父组件不应该假设子项的内部工作,包括它的内部DOM结构或它声明引用的DOM节点。使用孩子的参考的父母意味着你紧密地耦合2个组件。
为了说明这个问题,我将引用关于Shadow DOM的引用,它在浏览器中用于渲染滑块,滚动条,视频播放器......:
他们在您和Web开发人员可以达到的范围之间创建了一个边界 什么被认为是实施细节,因此无法访问 您。然而,浏览器可以随意跨越这个边界。 有了这个边界,他们就能够构建所有HTML元素 在div和跨度中使用相同的古老的Web技术 就像你一样。
问题是,如果您让子实现细节泄漏到父级,那么您很难在不影响父级的情况下重构子级。这意味着作为库作者(或作为Shadow DOM的浏览器编辑器),这非常危险,因为您让客户端访问太多,使得在不破坏反向兼容性的情况下升级代码非常困难。
如果Chrome已实现其滚动条,让客户端访问该滚动条的内部dom节点,这意味着客户端可能会简单地破坏该滚动条,并且当Chrome执行其自动更新时,应用会更容易破解重构滚动条之后...相反,它们只能访问一些安全的东西,比如使用CSS自定义滚动条的某些部分。
关于使用其他任何内容
在回调中传递整个组件是危险的,可能会导致新手开发人员做一些非常奇怪的事情,比如调用childComponent.setState(...)
或childComponent.forceUpdate()
,或者在父母内部分配新变量,制作整个应用程序更难以推理。
编辑:ES6示例
现在很多人使用ES6,这里是ES6语法的相同示例
孩子可以很简单:
const Child = ({
onClick,
text
}) => (
<button onClick={onClick}>
{text}
</button>
)
父级可以是一个类(它最终可以管理状态本身,但是我将它作为道具传递到这里:
class Parent1 extends React.Component {
handleChildClick(childData,event) {
alert("The Child button data is: " + childData.childText + " - " + childData.childNumber);
alert("The Child HTML is: " + event.target.outerHTML);
}
render() {
return (
<div>
{this.props.childrenData.map(child => (
<Child
key={child.childNumber}
text={child.childText}
onClick={e => this.handleChildClick(child,e)}
/>
))}
</div>
);
}
}
但如果它不需要管理状态,它也可以简化:
const Parent2 = ({childrenData}) => (
<div>
{childrenData.map(child => (
<Child
key={child.childNumber}
text={child.childText}
onClick={e => {
alert("The Child button data is: " + child.childText + " - " + child.childNumber);
alert("The Child HTML is: " + e.target.outerHTML);
}}
/>
))}
</div>
)
PERF警告(适用于ES5 / ES6):如果您使用的是PureComponent
或shouldComponentUpdate
,则默认情况下不会优化上述实施,因为使用{{1在渲染阶段直接绑定,因为每次父渲染时它都会创建一个新函数。如果这是您的应用程序中的性能瓶颈,您可以将数据传递给子项,并将其重新注入&#34; stable&#34;回调(在父类上设置,并在类构造函数中绑定到onClick={e => doSomething()}
)以便this
优化可以启动,或者您可以实现自己的PureComponent
并忽略道具中的回调比较检查。
您还可以使用Recompose库,它提供更高阶的组件以实现微调优化:
shouldComponentUpdate
在这种情况下,您可以使用以下方法优化子组件:
// A component that is expensive to render
const ExpensiveComponent = ({ propA, propB }) => {...}
// Optimized version of same component, using shallow comparison of props
// Same effect as React's PureRenderMixin
const OptimizedComponent = pure(ExpensiveComponent)
// Even more optimized: only updates if specific prop keys have changed
const HyperOptimizedComponent = onlyUpdateForKeys(['propA', 'propB'])(ExpensiveComponent)
答案 1 :(得分:141)
更新(9/1/15):OP使这个问题成为一个移动目标。它已经再次更新。所以,我觉得有责任更新我的回复。
是的,这是可能的。
您可以通过将儿童onClick
更新为this.props.onClick.bind(null, this)
来解决此问题:
var Child = React.createClass({
render: function () {
return <a onClick={this.props.onClick.bind(null, this)}>Click me</a>;
}
});
然后,Parent中的事件处理程序可以访问组件和事件,如下所示:
onClick: function (component, event) {
// console.log(component, event);
},
家长已经知道孩子的props
。
这在提供的示例中并不清楚,因为实际上没有提供道具。此示例代码可能更好地支持所提出的问题:
var Child = React.createClass({
render: function () {
return <a onClick={this.props.onClick}> {this.props.text} </a>;
}
});
var Parent = React.createClass({
getInitialState: function () {
return { text: "Click here" };
},
onClick: function (event) {
// event.component.props ?why is this not available?
},
render: function() {
return <Child onClick={this.onClick} text={this.state.text} />;
}
});
在这个例子中你已经知道Child的道具是什么了。
如果它真的是关于使用Child的道具,你可以完全避免与Child的任何联系。
JSX有一个spread attributes API,我经常在像Child这样的组件上使用。它需要所有props
并将它们应用于组件。孩子看起来像这样:
var Child = React.createClass({
render: function () {
return <a {...this.props}> {this.props.text} </a>;
}
});
允许您直接在Parent中使用这些值:
var Parent = React.createClass({
getInitialState: function () {
return { text: "Click here" };
},
onClick: function (text) {
alert(text);
},
render: function() {
return <Child onClick={this.onClick.bind(null, this.state.text)} text={this.state.text} />;
}
});
当您连接其他子组件
var Parent = React.createClass({
getInitialState: function () {
return {
text: "Click here",
text2: "No, Click here",
};
},
onClick: function (text) {
alert(text);
},
render: function() {
return <div>
<Child onClick={this.onClick.bind(null, this.state.text)} text={this.state.text} />
<Child onClick={this.onClick.bind(null, this.state.text2)} text={this.state.text2} />
</div>;
}
});
但我怀疑这不是你的实际用例。所以让我们进一步挖掘......
所提供示例的一般性质很难谈。我创建了一个组件,演示了上述问题的实际用途,以非常 Reacty 的方式实现:
DTServiceCalculator working example
DTServiceCalculator repo
这个组件是一个简单的服务计算器。您向它提供服务列表(包括名称和价格),它将计算所选价格的总和。
ServiceItem
是此示例中的子组件。它对外界没有太多意见。它requires a few props,其中一个是单击时调用的函数。
<div onClick={this.props.handleClick.bind(this.props.index)} />
除了使用提供的handleClick
[source]拨打提供的index
回调,它什么都没有。
DTServicesCalculator
是父组件就是这个例子。它也是一个孩子。我们来看看。
DTServiceCalculator
创建一个子组件(ServiceItem
s)列表,并为其提供道具[source]。它是ServiceItem
的父组件,但它是将组件传递给列表的组件的子组件。它不拥有数据。因此,它再次将组件的处理委托给其父组件source
<ServiceItem chosen={chosen} index={i} key={id} price={price} name={name} onSelect={this.props.handleServiceItem} />
handleServiceItem
捕获从子项传递的索引,并将其提供给其父[source]
handleServiceClick (index) {
this.props.onSelect(index);
}
“所有权”的概念在React中是一个重要的概念。我建议您详细了解here。
在我展示的示例中,我继续将事件的处理委托给组件树,直到我们到达拥有该状态的组件。
当我们最终到达那里时,我们处理状态选择/取消选择,如此[source]:
handleSelect (index) {
let services = […this.state.services];
services[index].chosen = (services[index].chosen) ? false : true;
this.setState({ services: services });
}
尽量保持最外层组件不透明。努力确保他们对父组件如何选择实施它们的偏好很少。
了解谁拥有您正在操纵的数据。在大多数情况下,您需要将树上的事件处理委托给拥有该组件的组件。
除此之外:Flux pattern是在应用中减少此类必要连接的好方法。
答案 2 :(得分:24)
似乎有一个简单的答案。考虑一下:
var Child = React.createClass({
render: function() {
<a onClick={this.props.onClick.bind(null, this)}>Click me</a>
}
});
var Parent = React.createClass({
onClick: function(component, event) {
component.props // #=> {Object...}
},
render: function() {
<Child onClick={this.onClick} />
}
});
关键是在bind(null, this)
事件上调用this.props.onClick
,从父项传递。现在,onClick函数接受参数component
和AND event
。我认为这是世界上最好的。
这是一个坏主意:让子实现细节泄露给父母从来都不是一条好路。见Sebastien Lorber的回答。
答案 3 :(得分:8)
问题是如何将参数从子组件传递到父组件。这个例子易于使用和测试:
//Child component
class Child extends React.Component {
render() {
var handleToUpdate = this.props.handleToUpdate;
return (<div><button onClick={() => handleToUpdate('someVar')}>Push me</button></div>
)
}
}
//Parent component
class Parent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
var handleToUpdate = this.handleToUpdate.bind(this);
}
handleToUpdate(someArg){
alert('We pass argument from Child to Parent: \n' + someArg);
}
render() {
var handleToUpdate = this.handleToUpdate;
return (<div>
<Child handleToUpdate = {handleToUpdate.bind(this)} />
</div>)
}
}
if(document.querySelector("#demo")){
ReactDOM.render(
<Parent />,
document.querySelector("#demo")
);
}
答案 4 :(得分:6)
基本上,您使用道具向Child和Parent发送信息。
添加所有精彩答案,让我举一个简单的例子来解释在React中从子组件传递值到父组件
<强> App.js 强>
class App extends React.Component {
constructor(){
super();
this.handleFilterUpdate = this.handleFilterUpdate.bind(this);
this.state={name:'igi'}
}
handleFilterUpdate(filterValue) {
this.setState({
name: filterValue
});
}
render() {
return (
<div>
<Header change={this.handleFilterUpdate} name={this.state.name} />
<p>{this.state.name}</p>
</div>
);
}
}
<强> Header.js 强>
class Header extends React.Component {
constructor(){
super();
this.state={
names: 'jessy'
}
}
Change(event) {
// this.props.change(this.state.names);
this.props.change('jessy');
}
render() {
return (
<button onClick={this.Change.bind(this)}>click</button>
);
}
}
<强> Main.js 强>
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import App from './App.jsx';
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('app'));
多数民众赞成,现在您可以将值从客户端传递到服务器。
查看Header.js中的Change函数
Change(event) {
// this.props.change(this.state.names);
this.props.change('jessy');
}
这就是你如何将值从客户端推送到服务器
答案 5 :(得分:1)
这是在父构造函数中使用函数绑定的简单3步ES6实现。这是官方反应教程推荐的第一种方式(这里也没有涉及公共类字段语法)。您可以在https://reactjs.org/docs/handling-events.html
找到所有这些信息绑定父函数,以便儿童可以调用它们(并将数据传递给父级!:D)
父母职能
handleFilterApply(filterVals){}
父构造函数
this.handleFilterApply = this.handleFilterApply.bind(this);
传递给孩子的道具
onApplyClick = {this.handleFilterApply}
儿童事件电话
onClick = {() => {props.onApplyClick(filterVals)}
答案 6 :(得分:0)
这是一个不使用onClick事件的示例。我只是通过道具将回调函数传递给孩子。通过该回调,子调用也将数据发送回去。 docs中的示例启发了我。
小例子(这是一个tsx文件,因此必须完全声明道具和状态,我从组件中删除了一些逻辑,因此代码更少了。)
* Update:重要的是将其绑定到回调,否则回调具有子级而不是父级的范围。唯一的问题:这是“老”父母...
SymptomChoser是父级:
interface SymptomChooserState {
// true when a symptom was pressed can now add more detail
isInDetailMode: boolean
// since when user has this symptoms
sinceDate: Date,
}
class SymptomChooser extends Component<{}, SymptomChooserState> {
state = {
isInDetailMode: false,
sinceDate: new Date()
}
helloParent(symptom: Symptom) {
console.log("This is parent of: ", symptom.props.name);
// TODO enable detail mode
}
render() {
return (
<View>
<Symptom name='Fieber' callback={this.helloParent.bind(this)} />
</View>
);
}
}
症状是孩子(在孩子的道具中我声明了回调函数,在selectedSymptom函数中调用了回调):
interface SymptomProps {
// name of the symptom
name: string,
// callback to notify SymptomChooser about selected Symptom.
callback: (symptom: Symptom) => void
}
class Symptom extends Component<SymptomProps, SymptomState>{
state = {
isSelected: false,
severity: 0
}
selectedSymptom() {
this.setState({ isSelected: true });
this.props.callback(this);
}
render() {
return (
// symptom is not selected
<Button
style={[AppStyle.button]}
onPress={this.selectedSymptom.bind(this)}>
<Text style={[AppStyle.textButton]}>{this.props.name}</Text>
</Button>
);
}
}