我正在开发一个Metro应用程序,我需要生成一个动画GIF图像。
我发现this tutorial,女巫似乎是Metro应用动画GIF的唯一资源。
运行此代码时,会在SetPixelData方法上抛出异常,告诉我分配的缓冲区不足(即使我的Visual Studio环境是英文的,该消息也是我的操作系统语言,我认为这可能是相关的。)
我缩小了图像尺寸(源和输出)和帧数,但我仍然遇到此错误。 (我在同一个应用程序中操纵更大的图像和字节数组)。
知道这个内存问题可能来自哪里?我的StorageFile有问题吗?
答案 0 :(得分:2)
当传递到SetPixelData的frameWidth \ Height与像素数据不匹配时,我看到了这个异常。
我最终得到了以下这个例子。当尺寸与pixelData不匹配时,我看到了你提到的异常。
我认为这在Windows 8.1中更稳定,因为它不会重现它。
BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(sourceStream);
BitmapTransform transform = new BitmapTransform()
{
ScaledHeight = 900,
ScaledWidth = 600
};
PixelDataProvider pixelData = await decoder.GetPixelDataAsync(BitmapPixelFormat.Rgba8,
BitmapAlphaMode.Straight,
transform,
ExifOrientationMode.RespectExifOrientation,
ColorManagementMode.DoNotColorManage);
StorageFile destinationFile = await ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFileAsync(Path.Combine(Database.rootMoviesFoldersPaths, movie.LocalId + ".jpg"));
using (var destinationStream = await destinationFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.JpegEncoderId, destinationStream);
encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Rgba8, BitmapAlphaMode.Premultiplied, 600, 900, 96, 96, pixelData.DetachPixelData());
await encoder.FlushAsync();
movie.HasFolderImage = true;
return true;
}
}
答案 1 :(得分:-1)
将bitsize乘以bitdepth。