我的代码在这里
GameObject mainpumkinclone = (GameObject)Instantiate(pumkin,
floorPosition + new Vector3(x, y, z), Quaternion.identity);
mainpumkinclone.transform.parent = transform.Find("prickle" + i);
但是mainpumkinclone不会成为特定皮刺的孩子。
请帮助解决此问题。
提前感谢。
答案 0 :(得分:3)
游戏对象“刺痒”是否在编辑器中命名?我是一个匹配该游戏对象的数字吗?例如,“prickle1”是编辑器场景中的GameObject。如果这两个答案都是肯定的,那就试试吧。
mainpumpkinclone.transform.parent = GameObject.Find("prickle" + i).transform;
答案 1 :(得分:2)
从Unity script reference page on Transform
可以看出,该类没有函数Find
。要按名称查找对象,您需要使用类Find
的类函数GameObject
,如文档here所示。然后,您将该游戏对象的变换(使用其transform
property)指定为其他游戏对象的父变换。具体来说,这样做:
mainpumpkinclone.transform.parent = GameObject.Find("prickle" + i).transform